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Atividade – Shisima

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por smartkids

Construir o tabuleiro para jogar Shisima, originário do Quênia.

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Componente:
História

Ano:

Unidade temática:
Mundo pessoal: meu grupo social e tempo

Objeto de conhecimento:
A vida em casa, a vida na escola e formas de representação social e espacial: os jogos e brincadeiras como forma de interação social e espacial

Habilidade:
(EF01HI05) Identificar semelhanças e diferenças entre jogos e brincadeiras atuais e de outras épocas e lugares.

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