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  • História
Independência do Brasil

Encontre a sombra que corresponde ao personagem.

História - 4º

Independência do Brasil – Liga Pontos

Ligue os pontos seguindo a ordem numérica e descubra quem é a personalidade prin...

História - 4º

Independência do Brasil – Sete Erros

Observe as duas imagens referentes à Independência do Brasil e encontre os sete ...

História - 4º

Indenpendência – Descubra

Decifrar o enigma para descobrir a data em que foi proclamada a Independência do...

História - 4º

Indenpendência – Enigma

Preencher os espaços com a primeira letra do nome de cada figura para descobrir ...

História - 4º

Índios Brasileiros – Sílabas

Juntar as sílabas para descobrir uma importante tribo brasileira.

História - 3º

Índios Brasileiros – Caça-palavras

Encontrar no caça-palavras o nome de quatro tribos que cujas línguas estão no me...

História - 3º

Índios Brasileiros – Labirinto

Encontrar o caminhos correto para levar o índio até sua caça.

História - 3º

Índios Brasileiros – Liga Pontos

Ligar os pontos seguindo a ordem numérica para encontrar um importante elemento ...

História - 3º

Índios Brasileiros – Sombra

Descobrir qual é a sombra correta para a imagem do índio.

História - 3º

Maias e Incas – Caça-palavras

Encontrar no diagrama o nome de cidades e monumentos importantes das civilizaçõe...

História - 5º

Maias e Incas – Enigma – Incas

Preencher os espaços com a primeira letra do nome de cada figura para descobrir ...

História - 5º

Maias e Incas – Liga Pontos – Incas

Ligar os pontos seguindo a ordem numérica para descobrir um artefato importante ...

História - 5º

Maias e Incas – Representação Numérica Maia

Escrever números usando a representação numérica dos Maias

História - 5º

Etnias – Povo Brasileiro – Descubra

Seguir as linhas que ligam às letras para descobrir as três etnias que formaram ...

História - 4º

Atividade – Shisima

Construir o tabuleiro para jogar Shisima, originário do Quênia.

História - 1º

Atividade – Shisima – Tabuleiro e Peças

Tabuleiro e peças para jogar Shisima.

História - 1º

Atividade – Ligue os Pontos – Brinquedo Indígena

Ligar os pontos seguindo a ordem numérica para conhecer um brinquedo interessant...

História - 1º

Atividade – Relacione – Povo Brasileiro

Numerar de acordo com a legenda a contribuição que cada etnia deu ao povo brasil...

História - 4º

Mitologia – Enigma

Decifrar o enigma para descobrir uma expressão que teve origem na Grécia Antiga.

História - 5º

Mitologia – Labirinto

Ajudar o Minotauro a encontrar a saída do labirinto.

História - 5º

Mitologia – Liga Pontos

Ligar os pontos seguindo a ordem numérica para descobrir um personagem mitológic...

História - 5º

Mitologia – Sombra

Descobrir qual é a sombra correspondente à Medusa.

História - 5º

Presidentes do Brasil – Caça-palavras

Encontrar no caça-palavras o nome de cinco presidentes do Brasil.

História - 5º

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